《最终幻想》游戏背后的工作室Square Enix公布了最近结束的财政年度的利润。开发商将其盈利能力归因于其移动和MMO游戏的成功,如《最终幻想14》。然而,尽管表现盈利,游戏开发商仍在继续进行结构性改革。
《最终幻想》游戏背后的工作室Square Enix公布了最近结束的财政年度的利润。开发商将其盈利能力归因于其移动和MMO游戏的成功,如《最终幻想14》。然而,尽管表现盈利,游戏开发商仍在继续进行结构性改革。
在史克威尔艾尼克斯发布的一份报告中,《最终幻想14》被强调为该公司在截至2024年3月的完整财年中“数字财务”积极的主要原因。尽管该工作室最近的发行表现不佳,但仍报告了250.1%的营业利润。该工作室在4月至6月期间没有任何重大发行。因此,与去年同期相比,该工作室的销售额下降了18.4%。
Square Enix第一季度的财务状况相当简单。与去年第一季度相比,销售额下降/收入上升,主要是由于《最终幻想XVI》及其摊销的开发成本。HD Games细分市场实际上也赚钱了。https://t.co/o58ytl2Yaapic.twitter.com/TJZbXoaZ3e——亚当(@King_Seda)2024年8月6日
Square Enix的最新财报显示,其MMO净销售额和利润与去年相比有所增长。根据报告,MMO占公司营业利润的68.4%。Square Enix的手机游戏也为开发商的盈利做出了贡献,占其总营业利润的31.1%。
这些报道的数字没有考虑到游戏开发商目前表现最好的游戏,即FF14的最新扩展Dawntrail,因为它一个月前才推出。尽管该游戏已有12年的历史,但在发布后并没有出现销售中断。该游戏在发布期间创下了自2013年以来并发玩家数量最多的记录。《最终幻想XIV:Dawntrail》的发行打破了11年前《最终幻想:重生之境》保持的纪录。并发玩家的新纪录归功于该游戏在Xbox上的发布。
该报告指出,《最终幻想2021》的Endwalker扩展版与《勇者斗恶龙10》并列表现最佳。这两款MMO被认为是该类别的主要游戏,Square Enix在上一个完整财年实现了盈利。
尽管本财年盈利,但该游戏开发商报告称,将继续进行几项结构性改革,以帮助满足其利润预期。今年早些时候,随着游戏开发商在欧盟和美国裁员,结构性改革开始了。游戏开发商宣布将重新启动其游戏开发战略。
此前,《最终幻想16》和《最终幻想7重生》未能达到史克威尔艾尼克斯最初的利润预期。作为改进战略的一部分,Square Enix还宣布将在多个平台上发布游戏。该公司首席执行官Takshi Kiryu发表声明,宣布游戏开发商将为Xbox游戏机发布游戏。然而,尽管去年的销售额尚可,但Square Enix报告称,由于同期开发成本较高,利润较低。
“史克威尔艾尼克斯需要在多个平台上发布游戏,而不是局限于PlayStation,才能看到增长和利润!”–SCO_CYNRAH
宣布的改革类似于玩家在社交媒体上的反馈。SCO_CYNRAH呼吁史克威尔艾尼克斯改变其方法,为多个平台发布游戏,而不是受到该公司与PlayStation合作伙伴关系的限制。
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