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Web3 娱乐化终局在哪里?AMA内容摘要

2024-07-25 17:40 74
摘要

Web3 娱乐化终局在哪里?AMA内容摘要, 据说有两部短剧要上哦~~

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主题: web3 娱乐化终局在哪里?

时间 :2024年7月23日 周二 8:00 PM (UTC+8)

主持:@DeThingsNews(By@Anitahityou)

嘉宾:

@MetaleProtocol: Chari (Founder & CEO)

@TheYuliverse: Ancient Two (Founder & CEO)

@ultiversedao: BD team

@Eternal_Reborn: Nano (Coordinator)

@gangster_boss_d: KangShuo (CEO DoinTV)

一、Metale Protocol简单介绍:

Metale Protocol 是一个去中心化内容创作、发行协议;帮助创作者的作品在去中心化的环境下发行、流通、交易、传播。

为何需要去中心化内容发行?中心化发行有何问题?

第一、无审查,更自由

中心化发行有内容审查环节,很多内容作品无法在奈飞、优酷、YouTube、爱奇艺等平台发布、传播,甚至不能上苹果商店;

所以,我们做了一个去中心化的内容发行平台,去中心化付费播放软件,创作者可以无审查发行作品,进行去中心化存储,用户可以付费观看。

第二、透明分润,各自欢喜

通过智能合约,对于利益进行透明、上链、快速分配,简单直接透明;每一分钱,快速分给投资人、用户、分销者、创作者等等;

而传统的内容平台,有偷票行为,有很多不透明的成本,大家拿到收益的周期也很长。

用户可以投资购买版权,成为主人,别人付费观看时,投资的人直接收到钱;另外,帮助分销的人,也能获利。

创作者、投资人、分销者、用户良性互动,透明分润,各自欢喜。

二、问答环节

1、Web3目前还没有大规模的应用,为何?应如何处理这些困难?

【Chari】:

没有大规模发展与应用,核心是内容还不够多,行业处于起步的阶段,还没有出现爆款。

《重生之我在币圈当大佬》这个短剧,当时与他们剧组谈合作希望能来我们平台发行,但是他们最终没有来Metale发行 ,而是选择另一个平台免费播放,吸引用户带动社区,然后发MEME, 通过token赚钱;

在我看来,这种玩法没有真实的价值创造,用户并没有真正为内容本身付费,而是,散户、做市商、项目方之间互割;

这种玩法生命周期很短,可能就在最活跃的那3天项目方赚到钱,但是,对于整个行业来讲,没有太大帮助。

当时给他们建议,来Metale 做付费播放,当时有200万的播放量,是链接了地址的,假设有10%的人愿意付费,比如每人付10美元,就有200万美元的收入。这收入就可以刺激调动10个、100个拍剧的人,投剧的人开始向这个领域砸钱,会有更优秀的作品,再有更多投资,形成良性循环,让整个行业更健康的发展。

这部剧很伟大,为我们提供了一部web3题材的剧,在web2 在抖音、tiktok等平台是买不到流量的,因为需要审核,这200万流量是通过口碑传播带来的,很宝贵;

如果上面提到的200万美元收入有一半分给分享者、分发者,那么,他们就有100万美元的收入,他们会有更大动力 继续、持续的分享分发,又会吸引更多的人参与继续分发,吸引更多优秀作品进来,此剧的生命周期就不是仅仅3天,而会是几个月甚至几年,生命周期大大延长并产生持续收入,对整个行业也会切实起到助推作用。

此剧之后,就有两个项目方投资拍新的剧,这两部剧选择Metale 发行,按照我们建议的商业化思路运作,虽然现在行业发展的还不大,相信未来会越来越好,谢谢!

【Ancient Two】:

我们做的是Web3 的游戏,最近一年去了美国、迪拜、比利时,看到的趋势是多了很多DPIN 与AI 的项目,如何把DPIN 与娱乐结合在一起?

目前,DPIN 大多是与GPU算力、带宽、存储有关,是to B的模型,我们认为消费品领域有很大潜力,把游戏与穿戴结合,我们做了智能化介质挖矿的应用,把健康管理与宠物养成结合起来玩。

娱乐化在Web3 不可或缺,很多gamefi 项目,科学家撸毛约占80%的份额,撸完就跑,不是真正的玩家;可穿戴DPIN 能筛选真正的玩家,让这部分人得到更多奖励。

【KangShuo】:

大家好,简单介绍下:DoinTV 是在国内做的面向国外的短剧平台,对于Web3 我是初学者、门外汉,以后多多跟大家学习。

针对上面的问题,分享下自己的看法:

首先,创作者有意愿来Web3创作,尤其是在Web2受阻的内容;但是,这部分人不懂、不会、不明白、甚至不知道有Web3。

如何把作品搬到Web3?如何对接资源?如何盈利?对于Web3认知还不够,造成了Web2与Web3的隔阂。

其他专业的方面,与各位多学习,谢谢!

2、怎样的链上应用,是用户需求的?技术和应用的角度分析。

【Chari】:

行业里有一句话:内容为王;

无论是短剧、影视、游戏,核心还是好故事,只要故事能打动人心,故事足够好,一定能成功,Metale 将起到助推作用。

两类内容创作者青睐Metale:

第一,内容故事很好且吸引人,但有些价值观、价值主张、画面内容可能不被中心化渠道接受的作品。

《重生之超时空寻欢记》改编自台湾非常知名的玄幻小说作家罗森的《六朝清羽记》累计计划拍15季,第1季先在Metale 发行。

故事足够好,但是在传统渠道不会被接受和投资,欢迎来Metale.

第二,特殊题材的故事,比如币圈题材的。

【Ancient Two】:

个人对于娱乐涉足不多,玩游戏玩的比较多;

首先,区块来对于用户来说,资产确权;

其次,公平性,博弈的需求,可以搬到链上;

如何把Web2 用户转到Web3, 认为有两点:

第一,需要我们从业者继续努力,不断宣传;

第二,奇点还未到,基础技术设施已经准备好。

【KangShuo】:

首先,从内容角度来讲,吸引更多的在Web2不太能接受的作品;

其次,需要有更多的渠道让Web2 了解到Web3, 比如大IP在Web3爆火了;

第三,消除误解,扩大 Web3优势的宣传;

以前身边有小伙伴被割韭菜,对于不懂技术的小白来说,就会天然的认为Web3是骗局,后来深入了解,才感觉Web3对于内容创作者来说利大于弊。

3、创作者经济应该如何赋能?可从创作者、投资者、观看者等角度分析。

【Ancient Two】:

打赏模式,Web3 行业参与者都想获得点什么,厌恶失去,可以考虑增加博弈性。

【Chari】:

在与创作者交流时,经常会提到:能否给我们提供资金?

如果您的剧来Metale 发行,就有机会帮您获得商业收入,会有投资人来购买你的版权,会有直接的经济收入。

说起来是比较轻松简单的,但是真正做的时候,真的这么容易赚到钱吗?

之前大牛市的时候,PFP/NFT可能赚到钱 ,但是大部分人没有;现在的环境与之前的不可同日而语了,如果没有闭环的商业价值,是很难赚钱的。

好内容还是核心价值,此外,Metale能提供的是:

第一、自由的创作环境;

第二、自由的商业化环境;

创作者无需担心审查与封禁的问题;只要你的内容受欢迎,就一定有人帮你传播、一定有收入,就有人投资。

Web3的人 并不比Web2的人傻,能分辨什么是好内容。如果随便弄点内容来凑数,还是很难的。

【KangShuo 】:

是否需要搞一个帮助创作团队进行运营的职能部门?

大约有30%~45%的概率,低成本的优质作品因为没有很好的运作运营,没有呈现在大家面前。

前段时间《周处除三害》口碑发酵,获得巨大成功,然而,同一档期有很多低成本的作品,都没有跑出来。因为这些团队没有多余的钱去运营去联系各种机构做宣发。

我曾经拉一个刚刚在上海电影节获奖的小伙伴来了解Metale 平台,他提了两个问题:

第一,即使我的作品在Metale 发行,有人看到了且认为作品很好,他是否有动力来帮我传播?他为何要帮我传播?

第二,我需要花多少心力在这这个平台进行宣传和运营?是否需要考虑如何发token ? 如何让作品扩散到更多用户?

如果以上都需我来做的话,那么,我选择不来, 因为,我同样的精力花在线下,我能确保有收益;但是花在线上,不确定是否有回报。

所以,提出我的问题:是否需要搞一个帮助创作团队进行运营的职能部门?

4、Metale 的亮点有哪些? 以及《重生之超时空寻欢记》的介绍。

【Ancient Two】:

我们做的是跟现实世界联动的游戏,作品里出现的地点,可以做到故事里,用户是否真的去了这个地点,用区块链来验证,让创作者与粉丝有一个更强的互动体验,可以筛选出真正狂热的粉丝。

记得蔡依林好像有个叫《红色女孩》的MV, 她在她的YouTube上发布了隐藏的彩蛋让粉丝猜谜,中间有7~8关,很难,粉丝合作去找谜底,最后的答案是去到一个地点,一个线下的见面会。

这个活动很有意思,如果用区块链技术来玩,不但体验感增强,而且还可以给粉丝奖励。

【KangShuo】 :

《重生之超时空寻欢记》是由Metale 团队制作的;

《Gangster Boss Is My Boyfriend》是耽美题材,全部由欧美演员出演,我们团队制作完,然后在Metale 上映。

比较好的玩法:

1、链上版权化分发,消费者有更多参与感

剧中涉及的商品、个人IP均可做文章。比如:男女主角的IP 打造出来后,连接链下商品,持有NFT的人,通过商品售卖,也可以分润;同时,线下周边商品的制作,也会在链下宣传Web3的知识、资产、玩法等。

2、“短剧+”的商业模式

本身短剧时一个巨大的流量入口,即使在Web2 也是流量入口,能吸引更多人进入Web3;

短剧+电商,短剧 +IP,短剧+游戏,短剧+主播等;想象空间很大,商业运作、商业变现渠道很多。

【Nano】:

《重生之超时空寻欢记》在传统渠道分发,很受限制;《六朝清羽记》小说在传统渠道分发,就已经很受限了,所以,我们一定要选择在中心化的平台发行。

目前,短剧行业有点浮躁,2022~2023年是短剧爆发元年,2024年4月份,已经达到顶峰,作品质量参差不齐,入局的人五花八门。

现在行业内也很卷,卷制作卷剧本,倒逼总体质量在不断提升,娱乐赛道短剧已经很受年轻人欢迎,是一个举足轻重的板块。

《重生之超时空寻欢记》有15季, 都会在Metale 分发,在Tale TV 首发这部剧以及这部剧的资产,对于剧本以及剧的质量我们很有信心。好内容好制作,再加上口碑传播,拓展更多用户群体。

现在剧的更新迭代速度特别快,年轻人口味变化也很快,我们花半年或一年拍了一部剧,纯充值付费一轮后,除了沉淀了几十分钟的视频以外,其实什么也没留下,就销声匿迹了。

我们把制作精良的短剧带到web3,让花时间看剧的用户,一边看剧,一边分享,一边赚钱,一边挖矿,享受娱乐,参与治理。增加互动性、娱乐性、收益性、参与感,形成这部剧的长尾效应,打破短命诅咒。

【Chari】:

Kang提到的问题,我们会制作一些方法,提供范本,降低Web2创作者的入门门槛,帮助大家更丝滑的体验Metale。

同时,我们也会探索 更多玩法,为内容赛道提供更优质的创作环境和商业化环境。谢谢!

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