机器人的威胁在链上游戏领域日益凸显,但也有防御措施。
作者:William M. Peaster,Bankless;编译:陶朱,
完全链上游戏将一切(资产、逻辑、规则和状态)直接放在底层区块链上。
在这个新的游戏领域,每个动作最终都会记录在链上。
因此,这种动态提供了各种好处,例如透明度和围绕新颖游戏经济的可能性。
然而,这些产品也吸引了一种极其高效的玩家:机器人。
最近,风险投资公司 Nascent 的联合创始人 Dan Elitzer 在 Twitter 上问道,“是否有可能制作一款完全链上的游戏,让无需任何辅助的人类玩家可以相互竞争?”
Elitzer 在 plotchy 的帖子中提出了这个问题,plotchy 是 Nascent Security 的安全研究员,他已成为 Kamigotchi 的主导力量,Kamigotchi 是一款全新的完全链上 RPG,我最近在 Metaversal 中对其进行了介绍。
尽管 Kamigotchi 的早期测试网智能合约未经验证且是闭源的,但 plotchy 还是设法逆向了游戏的架构,并创建了一个索引器来解析其数据。
通过访问详细的游戏信息(包括 Kami 宠物的位置和健康状况),plotchy 随后编写了一个机器人来追捕其他 Kamis,并迅速开始在游戏排行榜上占据主导地位。
在这种令人印象深刻的表现之后,plotchy 一直在与 Kamigotchi 团队进行讨论,后者一直在进行迭代。玩家还调整了他们的游戏风格以优化生存,并引入了一项新任务,以引导玩家广泛协调对抗 plotchy 的宠物军队。
尽管如此,情节的幽灵——以及链上游戏中的机器人——仍然存在。
Kamigotchi 的创造者之一 lethe 在回顾性线程中指出,链上游戏必须接受机器人作为用户群的一部分,因为它们具有开放性,而挑战在于对游戏设计进行调整以平衡这种动态。
话虽如此,最终目标是创建一个游戏环境,让人类玩家和机器人玩家能够以一种仍然有趣且不会让人类玩家感到难以置信的方式共存。那么,在线程化这种平衡时,链上游戏的未来会是什么样子?
至于缓解部署许多机器人通过自动账户群操纵游戏的用户,反女巫攻击措施可能会越来越多地被采用。
可以肯定的是,女巫攻击仍然是加密领域的一个悬而未决的问题,因此这里没有完美的解决方案。然而,某种个性证明技术的组合,例如通过社交媒体注册、社区报告计划和人工智能分析,可能有助于抑制链上游戏中的机器人群。
另一方面,对抗机器人的另一种策略是正面迎战。正如我以前的同事 Ben Giove 最近所说,“在链上游戏中对抗机器人的最佳防御方法是加入公会。”
Ben 也知道这一点,因为他是加密领域最大的链上游戏公会 WASD 的创始人。当你拥有一大群紧密合作的人类玩家时,你就会拥有一支可以开始与机器人玩家抗衡甚至更好的战斗力量。
当然,如果你不能打败他们,那就加入他们吧。 Ben 还预测“机器人的使用将变得民主化,非技术玩家也可以使用它们。”想想游戏插件或服务之类的东西,让任何人都能轻松优化他们的游戏玩法。至少,这种方法有助于创造公平的竞争环境!
链上游戏仍处于前沿阶段,因此现在该领域正在与机器人搏斗也就不足为奇了。当我玩 Fall Guys 或 Overwatch 等主流游戏时,我会遇到机器人,这些游戏在更封闭的轨道上运行。机器人只是现代游戏的一个典范。
但我不认为这种动态会永远将链上游戏归为小众游戏。随着这个场景的成熟,进步和创新将有助于遏制机器人玩家的主导地位,以便人类玩家仍然能够蓬勃发展。未来还有很多挑战,但我个人对未来持乐观态度。
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